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Jeux pour un cours d'anglais

Pour les professeurs d'anglais, en gardant une classe engagée peut parfois être un processus difficile. Une des meilleures façons d'obtenir les étudiants intéressés par l'apprentissage est d'incorporer des jeux dans la salle de classe. Il ya beaucoup de jeux qui appliquent aux cours d'anglais, qui peut servir de moyens d'enseignement en tant amusantes pour les étudiants à apprendre.

Bourreau

  • Pendu est un jeu classique qui est facile pour les étudiants à apprendre comment jouer et peuvent être joués soit en classe ou en paires. Choisissez des mots ou expressions en rapport avec le sujet actuellement à l'étude, et réserver le jeu pour les vendredis ou vers la fin de la journée scolaire. Alors que bourreau est adapté pour tous les âges, il fonctionne mieux dans un cadre de l'enseignement élémentaire.

Word Association




  • Jeux de mots de l'association fonctionnent bien dans l'éducation de la petite enfance et sont des moyens parfaits pour conduire à la maison le sens de certains mots et des concepts. Commencez par donner à la classe un mot, comme "salle de bain", et chaque élève élaborera sur les mots qui pourraient servir associations. Par exemple, le premier étudiant peut choisir «eau» que leur parole et la seconde pourrait choisir "océan." Ce jeu devrait être joué comme une classe entière ou en petits groupes.

Parole Boggle

  • Jeux de mots Boggle sont parfaits pour les élèves du primaire apprennent à former des mots à partir d'un ensemble de lettres. Ecrire quatre ou cinq lettres aléatoires sur le conseil et demander à chaque élève de développer autant de mots de ces lettres que possible dans le laps de temps d'une ou deux minutes. La personne qui peut venir avec le plus de mots à la fin de l'exercice gagne la partie.

Recherche de mot

  • Jeux de recherche de mots sont faciles à concevoir, et peuvent être appliquées dans la classe d'à peu près tous les niveaux de l'éducation. Développer une recherche par mot lié à le sujet que la classe étudie actuellement et demander à chaque élève de compléter en leur donnant une touche de 10 à 20 mots à trouver. La première personne à terminer le mot recherche gagne la partie.

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