Ce jeu commence avec le chef ayant déjà expliqué le secret de l'astuce pour trois complices. Le chef, affirmant pouvoirs psychiques spéciaux, énonce neuf magazines de taille égale à un carré de 3-en-3. Le «psychique» quitte la pièce que tout le monde dans la salle décide sur lequel des neuf magazines sera «ça». Les rendements «psychiques» et un points de complice de quelques magazines qui ne sont pas choisis demandant: «Est-ce cela?" Puis, avant un point de complices à elle, le «psychique» identifie correctement le «il» magazine.
L'astuce: Le «psychique» a dit les complices de diviser mentalement chacune des neuf magazines en neuf parties qui correspondent à la disposition des neuf magazines. Les points de complice, par exemple, le coin supérieur gauche de la revue sur la ligne inférieure de trois magazines pour indiquer que le «il» magazine est l'un dans le coin supérieur gauche. Si le «il» magazine est situé dans le centre des neuf magazines, le complice serait pointer vers le centre de l'un des autres magazines indiquant le bon choix.