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Conseils pour Scattergories

"Scattergories" est un fast-catégories pensée jeu où les joueurs course contre le temps pour nommer un restaurant, costume d'Halloween, auteur, fruits et autres types d'éléments. Cependant, toutes les réponses doivent commencer par la même lettre que déterminée par un jet de dé à 20 faces. L'objet de "Scattergories" est de remplir une liste de catégorie avec des réponses qui commencent tous par la lettre clé et marquer le plus de points en utilisant la créativité pour vous assurer de ne pas se retrouver avec les mêmes réponses que quelqu'un d'autre.

Gagnez des points supplémentaires

  • Chaque carte de la catégorie peut comporter que 12 catégories, mais ne soyez pas dupé en pensant que 12 est le nombre maximum de points que vous pouvez gagner chaque round. Gagnez des points supplémentaires en utilisant la lettre clé comme une première lettre plus d'une fois dans votre réponse. Par exemple, en utilisant "Ronald Reagan" "présidents" pour la catégorie vous fera gagner deux points, tout en utilisant «Chocolate Chip Cookie Dough" pour la catégorie "Flavors Ice Cream" vous fera gagner trois points, tant qu'aucun autre utilise la même réponse.

Proper Names




  • Lors de l'utilisation d'un nom propre comme une réponse, vous pouvez utiliser le nom ou le prénom, tant que la lettre-clé est la première lettre de votre réponse. Par exemple, si la lettre clé est «J» et la catégorie est «présidents», vous pouvez répondre avec "James Madison" ou "Jefferson, Thomas."

Réponses Creative

  • Toutes vos réponses doivent être uniques, mais vous pouvez prendre votre créativité encore plus loin avec ce que les «Scattergories« règles du jeu appellent «des réponses créatives." Par exemple, vous pouvez répondre "Knuckle" pour la catégorie «Sandwiches» ou «Posh» pour la catégorie «épices / herbes." Alors que des réponses créatives sont acceptables, selon les règles du jeu, les autres joueurs peuvent contester votre réponse créative et vote sur son acceptabilité.

Défi Réponses

  • Réponses difficiles peuvent travailler pour ou contre vous, selon que vous êtes le challenger ou contesté. Bien que vous ne pouvez pas gagner des points supplémentaires pour contester une réponse, vous pouvez utiliser cette tactique pour garder vos adversaires de marquer. En défiant la réponse d'un joueur, tous les joueurs, y compris le joueur défié, vote sur si oui ou non la réponse est acceptable avec un pouce levé ou pouce vers le bas. Une majorité de thumbs-up signifie la réponse est acceptable, gagnant le joueur défié son point, alors qu'une majorité de pouce vers le bas signifie que la réponse est pas acceptable, gagnant le joueur défié aucun point.

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