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Jeux d'enfants sur Jonas et la baleine

Le livre de Jonas dans la Bible décrit comment Dieu a appelé le prophète Jonas à quitter son domicile en Israël et en avertir les méchants Assyriens à Ninive que leur royaume serait détruit. Au lieu de cela, Jonas embarqua tête dans l'autre sens et a passé trois jours dans le ventre d'un poisson géant avant de finalement décider d'obéir à Dieu. La images vives et le récit mémorable de cette histoire en font un objet pérenne pour les cours des écoles du dimanche.

Hide-and-Seek Jeux

  • Utilisez jeux de cachettes pour l'éducation préscolaire et enfants de la maternelle à souligner que peu importe comment nous essayons de courir à partir de Dieu, il peut nous trouver. Dans une version de la traditionnelle-cache cacher jeu, un adulte chef comptages à 10 tandis que les enfants trouvent endroits où se cacher. Comme le leader trouve les enfants cachés, ils lui aident à rassembler les autres. Une fois que tout le monde a été rassemblé, les conduire à réciter le Psaume 139: 9-10: «Si je prends les ailes de l'aurore et me pose dans les parties les plus éloignées de la mer, même là, ta main me conduira." Créer un jeu de cartes. Découpez des morceaux de papier et de les illustrer avec des scènes du livre de Jonas. Mélangez-les et demandez aux enfants de trouver la scène "cachée" dans laquelle la baleine avale Jonas. Une fois que Jonas a été trouvé, les faire organiser toutes les scènes dans l'ordre correct pour raconter l'histoire complète.

Poissons, Poissons, baleines




  • Dans une variante du jeu Duck, canard, oie pour les élèves de l'école des enfants, le responsable adulte met en place une petite tente, ne la couvre d'un drap de lit et rend les yeux de feutre pour représenter une baleine géante. Les élèves forment un cercle autour de la de tente un joueur à un moment va autour du cercle en chantant, "poisson, poisson, poisson ...." Enfin, il crie, "Whale!" et la personne étiqueté doit se lever et de le rattraper avant qu'il assoit. Si la «baleine» réussit à attraper la personne qui l'a marqué, le premier joueur entre dans la tente et y reste jusqu'à ce que quelqu'un d'autre est étiqueté.

Jonas vs Baleines

  • Dans une variante du jeu de jeux Sharks vs Divers, trois enfants sont choisis pour être des «baleines» et se tenir dans le centre de la pièce. Expliquez au groupe que Jonas a été appelé à voyage vers Ninive dans l'Irak moderne, mais sont montés à bord d'un navire en partance pour Tarsis Joppé en Espagne. Montrez-leur l'emplacement général de ces villes sur une carte. Désigner le mur sur lequel ils sont debout comme Jaffa et d'expliquer qu'ils ont à faire à la paroi opposée, qui est Tarsis. Sur votre signal, les enfants courent à travers la pièce, tentant de rejoindre Tarsis, mais doivent éviter d'être étiqueté par les baleines dans le centre. Ceux qui sont étiquetés rejoindre les baleines jusqu'à ce que chacun a été pris. À la fin, les conduire tous à voyager vers Ninive.

Corbeille de fiducie

  • Ce jeu, qui est approprié pour les élèves de-schoolers, nécessite l'utilisation d'une poubelle, quelques grandes couvertures bleues et quelques poupées ou des figurines. Diviser le groupe en équipes d'au moins quatre joueurs chacune et donner à chaque équipe une couverture et une poupée. Placez-les dans des endroits différents autour de la poubelle, au moins 6 pieds de distance de tous les côtés. Les couvertures représentent la mer et la poubelle représente la baleine. Avec "Jonas" stationné au milieu de la couverture, chaque groupe doit tenter de le faire entrer dans la baleine en agitant la couverture dans la direction de la poubelle.

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