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Jeux d'intérieur d'amusement pour les jeunes de 13 ans

Beaucoup d'enfants de 13 ans aiment participer à des jeux et essayer de nouvelles choses. Lors de la planification d'une fête d'adolescents qui doivent être à l'intérieur en raison des intempéries, susciter l'intérêt des clients avec des jeux adaptés à l'âge qui créent un défi. - L'attribution des prix tels que des cartes-cadeaux à un centre commercial local, bijoux de fantaisie ou de petits appareils électroniques - aux gagnants du jeu encourageront les 13 ans des enfants de participer et de faire de leur mieux.

Devinez la saveur

  • Achetez plusieurs sacs de fèves à la gelée aromatisée et mettre chaque saveur dans un autre bol. Aujourd'hui, saveurs exceptionnelles comprennent guimauve, pop-corn, bière de racine, jalape # 241-o, raisin, beurre d'arachide, le café grillé et de réglisse. Bandez les yeux de chaque joueur et lui ont essayez une ou plusieurs des fèves à la gelée. Pour chaque jelly bean il devine correctement, il gagne un point. Le joueur qui gagne le plus de points gagne la partie.

Color Game




  • Demandez à tous les joueurs sont assis en cercle et sélectionner un joueur pour lancer le jeu. Ce joueur doit nommer une couleur. Le joueur à sa droite doit nommer une couleur qui commence par la dernière lettre de la couleur le premier joueur dit. Par exemple, si le premier joueur dit, "rouge", le joueur à côté de lui a pu dire, "brun foncé." Tout joueur qui ne peut pas penser à une couleur est en dehors du jeu. Continuez à jouer jusqu'à ce qu'un joueur remains- cela est le vainqueur de la partie. Pour une version plus difficile, les joueurs doivent répéter les couleurs dans l'ordre avant d'inclure l'un des leurs.

Worm Course de relais

  • Divisez les joueurs en deux équipes et donner à chaque équipe un sac de couchage. Tracez une ligne à environ 15 pieds des joueurs. Sur la ligne, mettre deux plaques remplies de vers en gelée. Quand vous dites, "Allez," le premier joueur dans chaque ligne doit pénétrer à l'intérieur du sac de couchage et se tortiller à la plaque de vers. Elle doit prendre un ver avec sa bouche, manger et se tortiller revenir à ses coéquipiers. La première équipe à avoir tous les joueurs se tortillent à la plaque, manger un ver et de revenir à la ligne de départ gagne la partie.

Bas bas

  • Dites aux joueurs de se mettre en cercle et de la main d'un joueur d'une balle de tennis. Ce joueur doit se pencher sur un autre joueur et lancer la balle de tennis sournois à lui. Si il attrape la balle, il lance à quelqu'un d'autre. Chaque fois qu'un joueur rate la balle, il doit se baisser vers le sol en plusieurs phases. La première fois qu'il manque, il doit réduire un genou au sol. La prochaine fois, il manque, il doit baisser son autre genou. Chaque fois après cela, il doit réduire un coude, puis son menton. Tout joueur qui a ses genoux, les coudes et le menton sur le sol, et rate la balle, est hors du jeu. Le dernier joueur à gauche dans les victoires de jeu.

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