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Écoles d'art de Concept

Concept artistes transforment les idées d'un directeur de la création dans la réalité. Ils dessinent, le modèle et créer numériquement personnages pour des films, des jeux et d'autres types de médias. Si vous voulez travailler dans l'animation, l'industrie du film ou de la conception de jeu, concept art est un moyen de transformer votre talent artistique dans une carrière. Affiner vos compétences dans une école spécialisée qui propose des cours en design graphique, l'illustration et la modélisation 3-D numérique.

Top Programmes pour les concepteurs numériques

  • Bien que certains artistes conceptuels main tirent leurs créations, d'autres ont besoin de formation de conception numérique. Si vous envisagez de travailler dans l'animation, vous devez maîtriser les arts numériques. Le concept de programme des arts numériques aux USA est le ConceptArt Atelier à San Francisco, en Californie, selon le magazine Imagine FX Fantasy and Sci-Fi Art Numérique. Contrairement aux écoles de design généraux, celui-ci se concentre uniquement sur l'art conceptuel. D'autres écoles supérieures de concept art numérique comprennent la Ringling School of Arts and Design à Sarasota, en Floride, et l'Art Center College of Design de Pasadena, en Californie.

Écoles qui offrent des diplômes de certificat




  • Alors que vous avez besoin d'une formation technique pour devenir un artiste de concept, vous ne devez pas nécessairement l'un baccalauréat ou son capitaine. Si vous voulez améliorer votre savoir-faire technique, d'exercer dans des professionnels et d'apprendre les bases, un programme de certificat est une option. Ce type de programme comprend la conception de cours, mais ne conduit pas à l'obtention d'un baccalauréat. Par exemple, l'Académie 2D CGMA dispose d'un certificat fondation 12 de cours et le programme de conception pour les artistes en herbe de concept. Certains collèges de deux et quatre ans offrent des programmes de certificat de non-bacheliers dans les concept arts. Le Vista Northwest College à San Antonio, au Texas, a un programme de certificat 28-crédit dans le concept de jeu l'art. Les classes de ce et de programmes de certificat semblables incluent le dessin, la conception de jeu, la modélisation et le rendu, le caractère et la scénarisation interactive sculpture.

Concentration dans le Jeu Vidéo Art

  • Concept de jeu art nécessite 2- et 3-D art et de design de compétences numériques. Collège Champlain à Burlington, dans le Vermont, propose un art de jeu et d'animation majeur. Ce baccalauréat ès sciences comprend des cours de conception numérique ainsi que de sculpture numérique et de conception d'interface utilisateur. En 2014, l'école supérieure pour la conception de jeu vidéo - tant au niveau de premier cycle et des cycles supérieurs - est l'Université de Californie du Sud, selon le Princeton Review. D'autres écoles de haut niveau pour l'art conceptuel de conception de jeux vidéo sont l'Université de l'Université Drexel à Philadelphie Utah-, Pennsylvanie- Institut de Technologie DigiPen à Redmond, Washington-Hampshire College à Amherst, Massachusetts- Worcester Polytechnic Institute à Worcester, Massachusetts- et Rochester Institute of Technology à New York, selon le Princeton Review.

Programmes d'études supérieures pour les artistes Concept

  • Si vous avez un diplôme de baccalauréat et souhaitez poursuivre vos études et de carrière potentiel, un diplôme de master offre une formation ciblée. Par exemple, l'Academy of Art University de San Francisco propose un Master of Fine Arts de Développement Visual. Ce programme est conçu pour les étudiants qui veulent travailler dans l'industrie du film, de visualiser ce que les créatures et les personnages vont ressembler avant qu'ils ne touchent le grand écran. D'autres collèges offrent également des programmes d'AMF menant à des carrières de studio dans les concept arts. MFA de l'école Steinhart de l'Université de New York offre aux étudiants la liberté de poursuivre selon les médias qu'ils choisissent. Ce programme comprend les mains sur le travail en studio avec la critique et de la théorie.

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